执行上下文
JS 代码按照顺序执行,但是 JS 引擎并不是一行一行地分析和执行程序,而是一段一段地分析执行,会先进行编译阶段然后才是执行阶段。
function foo() {
console.log('foo1')
}
foo() // foo2
function foo() {
console.log('foo2')
}
foo() // foo2
例如这里的函数提升.
执行上下文
执行上下文是当前 JavaScript 代码被解析和执行时所在环境的抽象概念。
分为三种执行上下文:
- 全局执行上下文:只有一个,浏览器中的全局对象就是 window 对象,this 指向这个全局对象。
- 函数执行上下文:存在无数个,只有在函数被调用的时候才会被创建,每次调用函数都会创建一个新的执行上下文。
- Eval 函数执行上下文: 指的是运行在 eval 函数中的代码,很少用而且不建议使用。
对于每个执行上下文,都有三个重要 属性:
- 变量对象(Variable object,VO)
- 作用域链(Scope chain)
- this
this
-
函数在调用时,JavaScript 会默认给 this 绑定一个值;
-
this 的绑定和调用方式以及调用的位置有关系和定义的位置(编写的位置)没有关系;
-
this 是在运行时被绑定的;
-
独立函数调用 (默认绑定) 指向全局 window
-
对象调用 (隐式绑定) 指向该对象 obj.b(); // 指向 obj
-
作为 call 与 apply 调用(bind) obj.b.apply(object, []); // this 指向当前的 object
-
作为构造函数调用(new 绑定) const b = new Fun();// this 指向当前实例对象
call
以给定的 this 值和逐个提供的参数调用函数。
apply
以给定的 this 值和作为数组(或类数组对象)提供的 arguments 调用该函数。
bind
创建一个新函数,当调用该新函数时,它会调用原始函数并将其 this 关键字设置为给定的值,同时,还可以传入一系列指定的参数,这些参数会插入到调用新函数时传入的参数的前面。
Function.prototype.myCall = function (thisArg, ...args) {
thisArg = thisArg ? new Object(thisArg) : window
const fnc = Symbol()
thisArg[fnc] = this
const result = thisArg[fnc](...args)
delete thisArg[fnc]
return result
}
Function.prototype['MyApply'] = function (thisArg, agrs) {
thisArg = thisArg ? new Object(thisArg) : window
const fnc = Symbol()
thisArg[fnc] = this
const result = !agrs ? thisArg[fnc]() : thisArg[fnc](...agrs)
delete thisArg[fnc]
return result
}
Function.prototype['MyBind'] = function (thisArg, ...agrs) {
thisArg = thisArg ? Object(thisArg) : globalThis
const self = this
return (...args) => self.apply(thisArg, [...agrs, ...args])
}
简单手写了一下 call、apply、bind,注意传入的 thisArg,如果传入的是 null 或者 undefined,那么就会指向全局对象。并且原始值会被转换为对象,call 和 apply 参数的区别.还有 bing 是返回一个函数.(许多边界条件没有处理)
new
new 函数调用时,会创建一个新对象,这个新对象会继承函数的原型对象,并且 this 指向这个新对象,然后返回这个新对象。
使用 new 来调用函数,或者说发生构造函数调用时,会自动执行下面的操作。
- 创建(或者说构造)一个新对象称之为 newInstance。
- 这个新对象会被执行[[Prototype]]连接(newInstance 的[[Prototype]]指向 constructor 函数的 prototype 属性)。
- 使用给定的参数执行构造函数,this 指向 newInstance。
- 如果构造函数没有返回其他对象,则返回 newInstance 否则返回构造函数的返回值。
function myNew(constructor, ...args) {
const that = Object.create(constructor.prototype)
// 等同于 obj.__proto__ = newArg.prototype;
const obj = constructor.apply(that, args)
return obj && typeof obj === 'object' ? obj : that
}
作用域链
当查找变量的时候,会先从当前上下文的变量对象中查找,如果没有找到,就会从父级(词法层面上的父级)执行上下文的变量对象中查找,一直找到全局上下文的变量对象,也就是全局对象。这样由多个执行上下文的变量对象构成的链表就叫做作用域链 。
变量对象
变量对象是与执行上下文相关的数据作用域,存储了在上下文中定义的变量和函数声明。
全局上下文
全局上下文中的变量对象就是全局对象.
函数上下文
在函数上下文中,我们用活动对象(activation object, AO)来表示变量对象。
活动对象和变量对象其实是一个东西,只是变量对象是规范上的或者说是引擎实现上的,不可在 JavaScript 环境中访问,只有到当进入一个执行上下文中,这个执行上下文的变量对象才会被激活,所以才叫 activation object 呐,而只有被激活的变量对象,也就是活动对象上的各种属性才能被访问。
活动对象是在进入函数上下文时刻被创建的,它通过函数的 arguments 属性初始化。arguments 属性值是 Arguments 对象。
执行过程
执行上下文的代码会分成两个阶段进行处理:分析和执行,我们也可以叫做:
- 进入执行上下文
- 代码执行
进入执行上下文
当进入执行上下文时,这时候还没有执行代码,
变量对象会包括:
-
函数的所有形参 (如果是函数上下文)
- 由名称和对应值组成的一个变量对象的属性被创建
- 没有实参,属性值设为 undefined
-
函数声明
- 由名称和对应值(函数对象(function-object))组成一个变量对象的属性被创建
- 如果变量对象已经存在相同名称的属性,则完全替换这个属性
-
变量声明
- 由名称和对应值(undefined)组成一个变量对象的属性被创建;
- 如果变量名称跟已经声明的形式参数或函数相同,则变量声明不会干扰已经存在的这类属性
代码执行
在代码执行阶段,会顺序执行代码,根据代码,修改变量对象的值
执行上下文栈(Execution context stack,ECS)
来管理执行上下文